惑星の公転を実装するにあたって、 大雑把ですがこんなことを考えました。 動きをつけるにはsetIntervalで時間ごとに描写し直す。 時間ごとに惑星が動くようにするためcountを取る。 countから角度を出す。 三角関数を使えるようにするため角度をラジアンに…
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